PRAVIDLA A HERNÍ PRŮVODCE

Jak hrát Taroky – pravidla

Vyhraj zdvihy s cennými kartami a splň své závazky. Ve Varšavě se bodům vyhýbej.

Zdarma Bez instalace Proti počítači

Partie můžeš ukládat přímo v herně.

Taroky – karty a herní stůl
Taroky · Dáme Karty

Pravidla krok za krokem

Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.

Čeho chceš dosáhnout

Vyhraj zdvihy s cennými kartami a splň své závazky. Ve Varšavě se bodům vyhýbej.

Jak se hra připravuje

Česká varianta volání devatenáctky pro čtyři hráče. Jedna partie představuje jedno celé rozdání. Hraješ proti třem počítačovým soupeřům. Hra probíhá proti směru hodinových ručiček. Rozdá se po 12 kartách, šest zbývá v talonu. Herní jednotky nemají peněžní hodnotu.

Jak hrát krok za krokem

  1. Česká varianta volání devatenáctky pro čtyři hráče. Jedna partie představuje jedno celé rozdání. Hraješ proti třem počítačovým soupeřům. Hra probíhá proti směru hodinových ručiček. Rozdá se po 12 kartách, šest zbývá v talonu. Herní jednotky nemají peněžní hodnotu.
  2. Balíček má 54 karet. Taroky I až XXI a škýz jsou stálé trumfy; škýz je nejvyšší, I (pagát) nejnižší. XXI je mond. Barevné karty sestupně: král, dáma, kaval, kluk, dále v černých barvách 10, 9, 8, 7 a v červených eso, 2, 3, 4. Kaval je samostatná figura mezi klukem a dámou.
  3. Draží se jediným kolem: povinnost, druhá povinnost, trojka, sólo. První hráč nesmí pasovat ani nabídnout druhou povinnost. Ostatní mohou pasovat nebo zvýšit nabídku; druhou povinnost lze nabídnout pouze s pagátem. Při druhé povinnosti aktér zároveň slibuje poslední zdvih pagátem.
  4. V povinnostech aktér zavolá XIX. Pokud ho má, může volat nejbližší nižší nevlastněný tarok až do XVI; vyšší volatelné taroky musí mít. XIX může zavolat i sobě. Držitel volané karty je tajný spoluhráč. Aktér bere čtyři karty z talonu, další dva hráči povinně po jedné; stejný počet odloží. Krále, pagáta, mond ani škýze odložit nelze. Ostatní taroky pouze po vyčerpání odložitelných barevných karet, a to veřejně. Odložené karty bodují jejich vlastníkovi. Aktér s volanou kartou pokračuje sám.
  5. V trojce aktér hraje sám. Prohlédne první trojici talonu a může ji přijmout. Nebo ji odkryje a prohlédne druhou; tu přijme za druhý stupeň, případně odkryje a vrátí se k první za třetí stupeň. Tři přijaté karty nahradí odhozem. Nevybraná trojice boduje obraně. V sólu se talon nebere a celý patří obraně.
  6. Po výměně se jedním kolem nabídnou dostupné hlášky a závazky. Taroky (10–12 taroků) a barvy (žádný tarok nebo jen pagát) mají 10 jednotek. Taročky (8–9), barvičky (1–2, kromě samotného pagáta), trul (I, XXI, škýz) a honery (nejméně čtyři pětibodové karty) mají 5. Čtyři králové dávají 10 místo honerů. Slučitelné hlášky se sčítají. Následuje samostatné kolo flekování. Hra, hlášený pagát a valát se flekují odděleně: flek ×2, reflek ×4, super ×8. Odpovídají střídavě soupeřící strany. Čtyři pasy zahájí sehrávku.
  7. První zdvih vynáší hráč napravo od rozdávajícího. Musíš přiznat barvu; bez ní musíš hrát tarok, máš-li ho. Převyšovat nemusíš. Nejvyšší tarok bere zdvih, bez taroku nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz vynáší další zdvih. Hlášený pagát se drží, dokud existuje jiná pravidly povolená karta.
  8. Král, I, XXI a škýz mají hodnotu 5, dáma 4, kaval 3, kluk 2 a ostatní 1. Při sčítání se za každou trojici odečtou dva body, za zbylou jednu či dvě karty jeden. Balíček má 70 bodů. Aktérova strana musí získat více než 35. Za bod nad 35 se účtuje 1 jednotka při povinnostech a prvním stupni trojky, 2/3 při druhém/třetím stupni a 6 v sólu. Při 35:35 aktér prohrává základní 1 jednotku. Flek násobí výslednou složku.
  9. Pagát hraný do posledního zdvihu má samostatnou bilanci: vyhraje-li jej sám, přináší 10 jednotek; je-li přebit, ztrácí 10, i když bere spoluhráč. Hlášený pagát má hodnotu 20 a prohrává i předčasným zahráním. Valát znamená všech 12 zdvihů týmu: tichý 70, hlášený 140 jednotek; neúspěšně hlášený valát se platí. Vše se účtuje odděleně. V dvojicích má každý stejnou bilanci, sólista platí či přijímá od všech tří obránců.
  10. Po základní povinnosti a třech pasech může předák místo volání zvolit Varšavu. Každý hraje sám a snaží se získat co nejméně bodů. Musí přiznávat barvu, tarokovat a pokud může, přebíjet. Pagát smí až jako poslední tarok. Mond nesmí do výnosu ani na škýze, dokud má hráč jiný tarok kromě pagáta. Prvních šest vítězů zdvihu dostane po jedné kartě talonu. Nejvyšší bodový součet prohrává: do 29 bodů platí každému 10 jednotek, při 30–39 dvacet, od 40 čtyřicet. Hráč bez zdvihu dostává dvojnásobek. Shodně nejhorší hráči se o úhradu podělí. Hlášky se neplatí.
  11. Vymezení této digitální varianty: povinný talon 4/1/1, bez společné pokladničky, bez automatického ukončení povinnosti bez fleku, bez vzdání po dobrání vlastního volaného taroku. Všechna rozdání se sehrají. Místní varianty mohou používat jiné sazby a odlišný postup.

Praktický příklad

IXIXXXIŠkýz

Škýz poráží všechny taroky. I poráží každou barevnou kartu, ale prohrává proti ostatním tarokům.

Herní pojmy

Škýz
Nejvyšší tarok. Ve zdvihu přebije i XXI.