OD PRVNÍHO ROZDÁNÍ K VÍTĚZSTVÍ
Pravidla krok za krokem
Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.
Čeho chceš dosáhnout
Jako sólista splň vybraný závazek; jako obránce tomu společně s druhým obráncem zabraň.
Jak se hra připravuje
Tři hráči a 32 karet. Jeden hraje sám proti dvěma. Tato položka je volený mariáš; licitovaný má vlastní položku.
Jak hrát krok za krokem
- Jsi-li volící hráč, zvol trumfy z prvních sedmi karet (nebo naslepo z lidu). Potom vyber hru s trumfy, betl či durch.
- Označ dvě dovolené karty a odlož je do talonu. Následuje schválení či převzetí závazku soupeři, další hlášení a případné fleky.
- Ve zdvihu každý položí jednu kartu. Dodrž barvu a přebij, můžeš-li; nemáš-li barvu, musíš trumfovat.
- Vítěz zdvihu vynáší další. Na konci se vyhodnotí hra a samostatné závazky; hra ukáže platby v klubových jednotkách.
Praktický příklad
10♥K♥7♣
Jsou-li žaludy trumfy, žaludová sedma přebije i červenou desítku. Zahrát ji ale smíš až tehdy, když nemáš červenou kartu. Ve hře s trumfy je desítka silnější než král.
Užitečné pojmy
- Sólista / aktér
- Hráč, který v mariáši hraje sám proti zbývajícím dvěma. Obránci tvoří pro toto rozdání dvojici.
- Zdvih (štych)
- Karty, které hráči postupně položí v jednom oběhu stolu. Vítěz si je vezme. Sedma umožňuje oběh prodloužit.
- Trumf
- Zvýhodněná barva, která přebíjí ostatní barvy. Povinnost dodržet vynesenou barvu má přesto přednost.
- Talon
- Odložený nebo dobírací balíček podle hry: v mariáši dvě karty, v Šestašedesáti balíček k dobírání.
- Betl
- Závazek nezískat ani jeden zdvih; hraje se bez trumfů.
- Durch
- Závazek získat všechny zdvihy; hraje se bez trumfů.
- Flek
- Zdvojnásobení platby vybrané hry či závazku. Další povolené odpovědi platbu znovu násobí.
- Hláška
- Král a svršek jedné barvy držené spolu v ruce. Při příslušném zahrání mohou přinést 20 bodů, v trumfech 40.
