OD PRVNÍHO ROZDÁNÍ K VÍTĚZSTVÍ
Pravidla krok za krokem
Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.
Čeho chceš dosáhnout
V rozdání dosáhni 66 karetních bodů; v celé partii získej 7 herních bodů.
Jak se hra připravuje
Dva hráči, šest karet do ruky, balíček 24 karet od devítky. Odkrytá karta pod balíčkem určuje trumfovou barvu.
Jak hrát krok za krokem
- Vynes jednu kartu. Dokud je balíček otevřený, druhý může přidat cokoli. Vyhrává vyšší karta vynesené barvy nebo trumf.
- Vítěz zdvihu tlačítkem Dobrat dobere první, soupeř druhý. Vítěz také začíná další zdvih.
- Po vyčerpání nebo zavření balíčku musíš dodržet barvu a pokud možno přebít; bez barvy musíš použít trumf.
- Při výnosu krále nebo svrška s druhou kartou páru v ruce hra ohlásí 20 bodů, v trumfech 40. Dosažení 66 vyhodnotí sama.
Praktický příklad
A♠10♠K♠
Eso je silnější než desítka a desítka silnější než král. Bodové hodnoty jsou A=11, 10=10, K=4, svršek=3, spodek=2, 9=0. Zdvih s esem a desítkou tedy dává 21 karetních bodů, nikoli 21 herních bodů do cílových sedmi.
Užitečné pojmy
- Zdvih (štych)
- Karty, které hráči postupně položí v jednom oběhu stolu. Vítěz si je vezme. Sedma umožňuje oběh prodloužit.
- Trumf
- Zvýhodněná barva, která přebíjí ostatní barvy. Povinnost dodržet vynesenou barvu má přesto přednost.
- Talon
- Odložený nebo dobírací balíček podle hry: v mariáši dvě karty, v Šestašedesáti balíček k dobírání.
- Hláška
- Král a svršek jedné barvy držené spolu v ruce. Při příslušném zahrání mohou přinést 20 bodů, v trumfech 40.
