PRAVIDLA A HERNÍ PRŮVODCE

Jak hrát Whist – pravidla

Klasický Whist hrají čtyři hráči ve dvou stálých protějších dvojicích. Hrajeme samostatnou partii do 5 bodů, bez dražby a bez prémií za figury.

Zdarma Bez instalace Proti počítači

Partie můžeš ukládat přímo v herně.

Whist – karty a herní stůl
Whist · Dáme Karty

Pravidla krok za krokem

Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.

Čeho chceš dosáhnout

Klasický Whist hrají čtyři hráči ve dvou stálých protějších dvojicích. Hrajeme samostatnou partii do 5 bodů, bez dražby a bez prémií za figury.

Jak se hra připravuje

Používá se 52 francouzských karet bez žolíků. Eso je nejvyšší; pořadí od nejnižší je 2 až 10, J, Q, K, A. Každý dostane 13 karet.

Jak hrát krok za krokem

  1. Klasický Whist hrají čtyři hráči ve dvou stálých protějších dvojicích. Hrajeme samostatnou partii do 5 bodů, bez dražby a bez prémií za figury.
  2. Používá se 52 francouzských karet bez žolíků. Eso je nejvyšší; pořadí od nejnižší je 2 až 10, J, Q, K, A. Každý dostane 13 karet.
  3. Prvního rozdávajícího hra vybere náhodně. Rozdává po jedné od hráče po levici, po směru hodinových ručiček. Poslední karta patří rozdávajícímu a její barva určuje trumfy pro celé rozdání. Je odkrytá do prvního tahu rozdávajícího; není to karta navíc.
  4. První vynáší hráč nalevo od rozdávajícího. Smí vynést libovolnou kartu, včetně trumfu hned v prvním zdvihu. Hráči pokračují po směru hodinových ručiček.
  5. Máš-li vynesenou barvu, musíš ji přiznat. Nemáš-li ji, smíš zahrát libovolnou kartu. Trumfovat, přebíjet ani přebíjet trumf povinné není, i když zdvih zatím vyhrává soupeř.
  6. Zdvih získá nejvyšší zahraný trumf; bez trumfu nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz zdvihu vynáší další. Zdvihy protějších partnerů se sčítají.
  7. Body se přidělují až po všech 13 zdvizích. Dvojice se 7 až 13 zdvihy získá počet zdvihů minus šest bodů; druhá nezíská nic. Například 7 zdvihů dává 1 bod a 10 zdvihů 4 body.
  8. Vyhrává dvojice, která po dokončeném rozdání dosáhne alespoň 5 bodů. Jinak pokračuj dalším rozdáním; rozdávající se posune o jedno místo po směru hodinových ručiček. Trumfy znovu určí poslední karta.
  9. Výhra, XP a odměny se připisují jednou za celou partii, oběma členům vítězné dvojice. Vzdání je prohra bez XP. Soupeři ani spoluhráč neznají tvé skryté karty. Ruby se odemykají samostatně od líců.

Praktický příklad

A♥2♠K♥

Je-li trumfem pik, piková dvojka porazí srdcové eso.

Herní pojmy

Bod za zdvih
Dvojice získá bod za každý zdvih nad šest. Deset zdvihů jí tedy přinese čtyři body.