PRAVIDLA A HERNÍ PRŮVODCE

Jak hrát Oh Hell! – pravidla

Nasbírej nejvíce bodů za přesně splněné odhady.

Zdarma Bez instalace Proti počítači

Partie můžeš ukládat přímo v herně.

Oh Hell! – karty a herní stůl
Oh Hell! · Dáme Karty

Pravidla krok za krokem

Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.

Čeho chceš dosáhnout

Nasbírej nejvíce bodů za přesně splněné odhady.

Jak se hra připravuje

Oh Hell! hrají 3 až 7 hráčů, každý sám za sebe. Používá se 52 francouzských karet bez žolíků. Eso je nejvyšší, následují K, Q, J, 10 až 2. Cílem je získat za celou sérii nejvíce bodů přesným odhadem počtu zdvihů.

Jak hrát krok za krokem

  1. Oh Hell! hrají 3 až 7 hráčů, každý sám za sebe. Používá se 52 francouzských karet bez žolíků. Eso je nejvyšší, následují K, Q, J, 10 až 2. Cílem je získat za celou sérii nejvíce bodů přesným odhadem počtu zdvihů.
  2. Pro 3 až 5 hráčů začínáme s 10 kartami, pro 6 s 8 a pro 7 se 7 kartami na hráče. Každé další rozdání má o kartu méně až k jedné, potom přidáváme po jedné zpět k počátečnímu počtu. Jednokaretní rozdání je pouze jednou. Série má 19, 15 nebo 13 rozdání.
  3. První rozdávající je náhodný, potom se střídá po směru hodinových ručiček. Rozdává se po jedné od hráče nalevo. Další karta z balíčku se otočí a její barva určuje trumfy. Tato karta se nehraje a ze zbytku balíčku se nedobírá.
  4. Od hráče nalevo od rozdávajícího každý ohlásí odhad od nuly do počtu rozdaných karet. Rozdávající hlásí poslední a nesmí zvolit číslo, kterým by součet všech odhadů vyrovnal počet zdvihů. Proto alespoň jeden hráč svůj odhad nesplní. Potvrzený odhad v této aplikaci neměníme; dostupné Zpět je klubová pomůcka.
  5. První zdvih vynáší hráč nalevo od rozdávajícího. Smí vynést libovolnou barvu, včetně trumfů. Máš-li vynesenou barvu, musíš ji přiznat. Jinak smíš zahrát kteroukoli kartu; trumfovat ani přebíjet nemusíš.
  6. Zdvih vyhraje nejvyšší trumf, nebo nejvyšší karta vynesené barvy, pokud nikdo trumf nezahrál. Vítěz vynáší další zdvih. Cílem je vzít přesně ohlášený počet, nikoli co nejvíce. Nulový odhad znamená nevzít ani jeden zdvih.
  7. Používáme bodování 1 bod za každý získaný zdvih a navíc 10 bodů za přesně splněný odhad. Odhad 2 a dva zdvihy dávají 12 bodů; jeden zdvih dá 1 bod, tři dají 3 body. Odhad nula a žádný zdvih dávají 10 bodů. Toto je jedna z běžných variant Oh Hell!, nikoli jediné existující bodování.
  8. Po vyhodnocení pokračuj tlačítkem Další rozdání. Po posledním rozdání vítězí nejvyšší celkový součet. Při shodě sdílejí první místo všichni hráči s nejvyšším skóre; další rozdání nepřidáváme. Každému vítězi se počítá klubová výhra.
  9. XP, statistiky a odměny se zapíší až za celou sérii, ne za jednotlivá rozdání. Vzdání přes menu znamená prohru bez XP. Hrajeme bez žolíků, slepých odhadů a povinného trumfování. Ruby se odemykají samostatně od líců a používají společnou Sbírku.

Praktický příklad

A♥2♠K♥

Jsou-li piky trumfy, piková dvojka bere srdcové eso. Na srdce ji ale smíš odhodit pouze bez srdce v ruce.

Herní pojmy

Odhad
Počet zdvihů, které se hráč zaváže vzít právě v tomto rozdání.