OD PRVNÍHO ROZDÁNÍ K VÍTĚZSTVÍ
Pravidla krok za krokem
Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.
Čeho chceš dosáhnout
Zbav se karet a nezůstaň poslední.
Jak se hra připravuje
Durak hrají 2 až 6 hráčů, každý sám za sebe. Balíček má 36 francouzských karet: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Eso je nejvyšší. Cílem je nezůstat jako poslední s kartami.
Jak hrát krok za krokem
- Durak hrají 2 až 6 hráčů, každý sám za sebe. Balíček má 36 francouzských karet: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Eso je nejvyšší. Cílem je nezůstat jako poslední s kartami.
- Každý dostane 6 karet po jedné od hráče nalevo od náhodného rozdávajícího. Další karta určí trumfy a dobírá se jako poslední. V šesti se rozdají všechny karty; trumfy určí poslední karta rozdávajícího, která zůstává v jeho ruce.
- Nová samostatná partie začíná hráčem s nejnižším rozdaným trumfem; nemusí jej vynést. Nemá-li nikdo trumf, začne náhodný hráč. Útočí se na nejbližšího hráče po směru hodinových ručiček.
- První útočník zahraje libovolnou kartu. Obránce ji přebije vyšší kartou stejné barvy nebo libovolným trumfem, pokud útok není trumfový. Trumf lze přebít jen vyšším trumfem. Barvu přiznávat nemusíš: smíš trumfovat i s kartou útočné barvy v ruce.
- Přihodit lze pouze hodnotu, která už leží na stole, včetně obranných karet. Hraje se postupně po jedné kartě. Přednost má původní útočník, potom ostatní po směru hodinových ručiček. Při 5 nebo 6 aktivních hráčích přihazují pouze oba sousedé obránce. Po každé nové kartě se přednost vrací původnímu útočníkovi.
- V jedné obraně lze zahrát nejvýše 6 útočných karet, zároveň nejvýše tolik, kolik měl obránce karet na začátku obrany. Obranné karty se do tohoto limitu nepočítají. Stejný limit platí už pro první obranu.
- Obránce smí zvolit Sebrat karty, i když může přebít. Soupeři ještě mohou legálně přihodit do původního limitu. Potom obránce vezme všechny útočné i obranné karty. Vynechá útok a útočí další aktivní hráč po směru hodinových ručiček.
- Jsou-li všechny útoky přebité a nikdo nepřihodí, nebo je dosažen limit, všechny karty na stole se odloží mimo hru. Úspěšný obránce se stává dalším útočníkem, pokud ještě zůstává ve hře.
- Po skončení obrany se dobírá do 6 karet: nejdřív původní útočník, potom ostatní po směru hodinových ručiček a obránce vždy poslední. Každý dobere celou svou dávku před dalším hráčem. Po vyprázdnění balíčku hráči bez karet odcházejí a přeskakují se.
- Konec se vyhodnotí až po celé obraně a dobírání. Poslední hráč s kartami prohrál; ostatním se zapíše klubová výhra. Jestliže nezůstane nikomu žádná karta, jde o remízu bez výherních odměn. XP a odměny patří celé partii, nikoli jednotlivému útoku. Vzdání znamená prohru bez XP.
- Hrajeme přihazovací variantu bez převádění útoku, výměny trumfové šestky, týmů a žolíků. Nová hra i Hrát znovu jsou samostatné partie s novým náhodným rozdávajícím. Ruby se odemykají samostatně od líců.
Praktický příklad
9♥J♥6♠
Je-li piková barva trumfová, srdcovou devítku přebije srdcový kluk i piková šestka.
Herní pojmy
- Obrana
- Každou útočící kartu je třeba přebít. Když obránce karty sebere, zdvih se nevyhodnocuje.
