PRAVIDLA A HERNÍ PRŮVODCE

Jak hrát Durak – pravidla

Zbav se karet a nezůstaň poslední.

Zdarma Bez instalace Proti počítači

Partie můžeš ukládat přímo v herně.

Durak – karty a herní stůl
Durak · Dáme Karty

Pravidla krok za krokem

Srozumitelný přehled pro začátečníky i zkušené hráče.

Čeho chceš dosáhnout

Zbav se karet a nezůstaň poslední.

Jak se hra připravuje

Durak hrají 2 až 6 hráčů, každý sám za sebe. Balíček má 36 francouzských karet: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Eso je nejvyšší. Cílem je nezůstat jako poslední s kartami.

Jak hrát krok za krokem

  1. Durak hrají 2 až 6 hráčů, každý sám za sebe. Balíček má 36 francouzských karet: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Eso je nejvyšší. Cílem je nezůstat jako poslední s kartami.
  2. Každý dostane 6 karet po jedné od hráče nalevo od náhodného rozdávajícího. Další karta určí trumfy a dobírá se jako poslední. V šesti se rozdají všechny karty; trumfy určí poslední karta rozdávajícího, která zůstává v jeho ruce.
  3. Nová samostatná partie začíná hráčem s nejnižším rozdaným trumfem; nemusí jej vynést. Nemá-li nikdo trumf, začne náhodný hráč. Útočí se na nejbližšího hráče po směru hodinových ručiček.
  4. První útočník zahraje libovolnou kartu. Obránce ji přebije vyšší kartou stejné barvy nebo libovolným trumfem, pokud útok není trumfový. Trumf lze přebít jen vyšším trumfem. Barvu přiznávat nemusíš: smíš trumfovat i s kartou útočné barvy v ruce.
  5. Přihodit lze pouze hodnotu, která už leží na stole, včetně obranných karet. Hraje se postupně po jedné kartě. Přednost má původní útočník, potom ostatní po směru hodinových ručiček. Při 5 nebo 6 aktivních hráčích přihazují pouze oba sousedé obránce. Po každé nové kartě se přednost vrací původnímu útočníkovi.
  6. V jedné obraně lze zahrát nejvýše 6 útočných karet, zároveň nejvýše tolik, kolik měl obránce karet na začátku obrany. Obranné karty se do tohoto limitu nepočítají. Stejný limit platí už pro první obranu.
  7. Obránce smí zvolit Sebrat karty, i když může přebít. Soupeři ještě mohou legálně přihodit do původního limitu. Potom obránce vezme všechny útočné i obranné karty. Vynechá útok a útočí další aktivní hráč po směru hodinových ručiček.
  8. Jsou-li všechny útoky přebité a nikdo nepřihodí, nebo je dosažen limit, všechny karty na stole se odloží mimo hru. Úspěšný obránce se stává dalším útočníkem, pokud ještě zůstává ve hře.
  9. Po skončení obrany se dobírá do 6 karet: nejdřív původní útočník, potom ostatní po směru hodinových ručiček a obránce vždy poslední. Každý dobere celou svou dávku před dalším hráčem. Po vyprázdnění balíčku hráči bez karet odcházejí a přeskakují se.
  10. Konec se vyhodnotí až po celé obraně a dobírání. Poslední hráč s kartami prohrál; ostatním se zapíše klubová výhra. Jestliže nezůstane nikomu žádná karta, jde o remízu bez výherních odměn. XP a odměny patří celé partii, nikoli jednotlivému útoku. Vzdání znamená prohru bez XP.
  11. Hrajeme přihazovací variantu bez převádění útoku, výměny trumfové šestky, týmů a žolíků. Nová hra i Hrát znovu jsou samostatné partie s novým náhodným rozdávajícím. Ruby se odemykají samostatně od líců.

Praktický příklad

9♥J♥6♠

Je-li piková barva trumfová, srdcovou devítku přebije srdcový kluk i piková šestka.

Herní pojmy

Obrana
Každou útočící kartu je třeba přebít. Když obránce karty sebere, zdvih se nevyhodnocuje.